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听声辨位,畅游无阻!游戏无障碍设计新篇章——语音控制引领革命?

发布时间:09-08

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【itbear】9月8日消息,无障碍游戏设计指南系列近日发布,旨在为开发者提供全面的游戏无障碍化指导。该指南由多个工作室、专家与学者联手打造,确保游戏产品能触及更广泛的玩家群体,避免不必要的排斥。

指南强调,为确保所有玩家都能顺利参与游戏,应避免将语音输入作为必要的操作方式。此举考虑到了无法发声或语音识别困难的玩家。例如,在《上古卷轴5:天际》中,除了语音指令外,还为玩家提供了控制器输入选项,确保每位玩家都能根据自己的需求选择合适的操作方式。

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在多人在线游戏方面,指南建议提供多样化的交流方式,以满足不同玩家的需求。这包括为不愿或不能使用语音的玩家提供文字聊天选项,以及支持在地图上标点或使用表情等可视化交流手段。例如,《守望先锋》就允许玩家自定义快捷聊天文本,并为其设置便捷的键位,大大提高了交流的便利性。

据itbear了解,该指南还针对有言语障碍的玩家提出了特别建议,即基于简短的单独词汇进行语音识别,而非复杂的长句或多音节词,以提高识别的准确性与灵活性。此外,还鼓励开发者探索基于音量阈值的语音识别方式,进一步降低对玩家发音的要求。

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高级建议中,指南提倡使用符号化的聊天方式,如笑脸等表情符号,以辅助或替代文字交流,确保没有读写能力的玩家也能轻松表达自己。这一做法不仅提升了游戏的可访问性,还有助于国际化交流,如《梦幻之星 online》的符号聊天系统所示范。

综上所述,该无障碍游戏设计指南为游戏开发者提供了一套切实可行的参考方案,旨在打造更加包容与友好的游戏环境,让每一位玩家都能享受到游戏的乐趣。#无障碍游戏设计# #玩家体验# #游戏开发者# #多元化交流# #包容性#

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